samedi 14 mai 2011

Le cerveau prochain niveau du jeu vidéo


Une société américaine travaille actuelment sur une technologie (baptisée NeuroSky) permettant d'utiliser les ondes cérébrales pour jouer aux jeux vidéos.

Un capteur placé sur le front permet de calculer sur une échelle de 1 à 100, notre niveau d'anxiété, de relaxation et de concentration. La société vient de signer un marché avec SEGA afin de développer des jeux autour de cette avancée, sous la forme d'un casque muni d'un capteur.

Dans un premier temps, cette jauge de concentration pourrait être exploitée dans certaines simulations sportives. Mais à terme la société promet de pouvoir contrôler mentalement certaines actions d'un jeu vidéo. Dans une démo NeuroSky a prouvé qu'il était ainsi possible par simple concentration, de déplacer des objets tels que des caisses.

Mais ne nous emballons pas trop, cette application est encore loin d'être finalisée. De plus, selon NeuroSky, la technologie cérébrale n'entend pas remplacer la manette traditionnelle, mais offrir de nouvelles perspectives en terme de gameplay.

Biensûr il serait inutile de préciser tout ce a quoi cette avancée pourrait contribué tellement elle serait révolutionnaire. Tant au niveau de l'handicap mental (rééducation, communication) que de l'handicap moteur (palliatif à la manette classique) ou encore par le simple fait d'aidé les enfant souffrant d'hyper activité et de déficit d'attention.

En attendant de communiquer d'autres news a ce sujet éssayons d'être patient.


Transfert de l'article du 15/03/2008

Wii thérapie



Selon une dépèche du Washington Post , la Wii rentre désormais dans le rang des outils médicaux, incarnant une révolution à venir, mais d'ores et déjà en marche, concernant l'utilisation des jeux, du virtuel et de l'ordinateur. Ce que certains nomment "Wii-thérapie", fait un carton dans les centres de ré-éducation, dans lesquels son utilisation semble faciliter les exercices quotidiens, et améliorer la condition physique des patients-utilisateurs.



La Wii-rééducation

"James Osborn, responsable de la rééducation dans l'hôpital de Herrin, dans le sud de l'Illinois, et dont le service s'est porté acquéreur de cette console dès l'an dernier, constate les similarités des mouvements nécessaires aux jeux, et des mouvements habituellement demandés lors de ré-éducations. Le petit plus de la console, c'est qu'elle créé un climat favorable dans l'esprit du patient : il ne s'agit plus de faire des exercices, mais de jouer, il ne s'agit plus de terminer un travail laborieux, mais de gagner contre son adversaire ou d'augmenter son score. Quoi de mieux que l'aspect ludique pour encourager les patients à maintenir ou développer leur condition physique?

Le constat est partagé à l'hôpital militaire de Hines, à l'ouest de Chicago, où l'unité de traitement des malades touchés à la moelle épinière dispose d'une console. L'un des patients, paralysé des jambes jusqu'à la poitrine, explique volontiers l'intérêt de la console pour rompre la monotonie des exercices traditionnels. La console est également utilisée au centre médical Walter Reed de l'armée de terre : Stephanie Daugherty, chef de service dans cet établissement hospitalier militaire indique que "La "Wii-thérapie" aide les patients à réapprendre les gestes de la vie quotidienne, comme se brosser les dents, se peigner les cheveux et s'habiller".

La wii s'implante au coeur des institutions médicales! Julio Bonis, Docteur de Madrid, met toutefois en garde : gare au tendinites et aux contractures, on se laisse facilement emporter!"



Transfert de l'article du 18/03/2008

Un excellent dérivatif


Les jeux vidéo ont une vertu reconnue par le corps médical comme étant un excellent dérivatif.

En effet, les patients souffrant de douleurs aigües voient leurs maux s'atténuer lorsqu'ils jouent à un jeu vidéo. Le principe est simple l'esprit se concentrant sur le jeu (l'histoire, le gameplay, l'ambiance. tout y fait) délaissent par la même occasion leurs attentions de la douleur. Ce traitement est déja utilisé dans le cas des migraines.

Cela peut aussi avoir une répercussion sur des symptômes autres que la douleur. Prenons l'exemple des personnes brulées qui sont sujet à de très fortes démangeaisons à cause d'une mauvaise circulation du sang et une sécheresse de la peau. Précisons que des crises de ce type peuvent être aussi handicapantes que de violentes migraines (au niveau de la gène). Les jeux vidéo là aussi agissent avec une grande efficacité, la personne se focalisant sur le jeu en arrive à oublier le temps d'une partie ses problèmes.
Je parle de ce cas car je peux confirmer que cela marche étant moi même concerné par le sujet.


Jeux vidéo futur médicament de demain ? ou bien rembourser par la sécurité sociale ? Nous n'en sommes pas encore là mais l'évolution de la technologie et celle de la médecine évoluant sans cesse celà devrait de mieux en mieux fonctionné.


Transfert de l'article du 11/03/2008

Lentilles de contact électroniques


Un oeil bionique ! L'université de l'état de washington,travaille depuis quatre ans sur un projet ambitieux: des lentilles de contact électroniques. Grâce aux progrès de la miniaturisation, l'équipe en charge de cette étude est parvenue a intégrer des circuits et systèmes électroniques complexes à la surface d'une simple lentilles.Jusqu'à maintenant les chercheurs n'ont expèrimenté ces lentilles que sur des animaux.
Récemment, un rat de laboratoire a ainsi supporté le système, sans aucun signe de rejet, pendant plus de vingt minutes. Avant d'en arriver à ce stade, l'équipe du Docteur Parviz a dù faire face à de nombreux problèmes. En effet, rares sont les matériaux que le corps humain peut supporter. Et poser sur l'oeil des matériaux non organiques, comme ici des circuits électroniques, est dangereux à plus d'un titre : les risques de surchauffe de circuits ou les traces de résidus de produits chimiques sont à prendre impérativement en compte. Les lentilles ont donc dû passer par une longue batterie de tests. Mais au final, la miniaturisation a fait des merveilles. Les circuits de ces lentilles ne font ainsi que quelques nanomètres d'épaisseur, soit le diamètre d'un millième de cheveu.

Ces lentilles permettent d'ores et déja d'afficher, grâce à un système de LED et de circuits, des messages rudimentaires tels que l'indication de la vitesse pour un conducteur. Si cette technologie n'en est qu'à ses balbutiements, les chercheurs espèrent bientôt pouvoir élaborer un panneau de contrôle virtuel permettant d'afficher des informations diverses et complexes. Les applications futures pourraient intéresser non seulement l'industrie militaire, avec des HUD pour les soldats, le grand public, avec la navigation Internet ou le visionnage de films, mais aussi les joueurs qui ainsi s'adonneraient à leur loisir où et quand ils le souhaiteraient...

Ces lentilles pourraient également avoir des applications dans la santé, en venant en aide aux malvoyants en "corrigeant" leur vision, voire en permettant de "zoomer" sur une zone... L'expérimentation de ces "yeux bioniques" n'en est qu'à ses débuts et il faudra attendre encore plusieurs années avant de voir une version optimisée de ce produit.


Transfert de l'article du 25/03/2008

Folding@home

Folding@Home (F@H) est un projet communautaire humanitaire. Communautaire car il fonctionne sur la base du calcul réparti. Le calcul réparti ou système réparti est le procédé, rendu populaire par la fondation SETI, qui a pour principe l'utilisation d'ordinateurs de particuliers, dans le but de traiter certaines informations. Ces informations souvent découpées en unités sont, une fois traitées, renvoyées aux serveurs de la compagnie instigatrice du projet. L'intérêt de cette entreprise repose sur deux fondements. D'une part, le fondateur par ce procédé possède une force de travail que même des super ordinateurs ou des « clusters » (aussi nommé grappes, ces ordinateurs sont mis en réseaux et traitent des tâches spécifiques) ne pourraient supplanter. Dans un second temps, et c'est ici que le concept humanitaire prend tout son sens, puisque l'utilisateur lambda (vous, eux, les autres...) peut faire un don désintéressé en mettant à disposition la puissance de calcul de sa machine, ceci dans le but de servir une cause dépassant la simple condition de chacun.
F@H est né de cette idée, considérant que l'être humain pourrait, comme il l'a démontré avec le programme SETI@Home, (devenu grâce aux utilisateurs du monde entier, l'ordinateur à la puissance de calcul la plus importante jamais vue), faire don de soi pour une cause plus grande. Ainsi, le 1er Octobre 2000 naquit le projet de simulation de repliement de protéines, dont le but est l'analyse de cette procédure de repliement, et dont le mauvais fonctionnement serait à l'origine de maladies ayant profondément marqué l'être humain depuis la seconde moitié du vingtième siècle. Nous parlons ici de maladies telles que Parkinson, Mad Cow, Alzheimer, Huntington ainsi que de nombreuses formes de cancer. L'instigateur de ce projet est un professeur du Département de Chimie de l'Université de Stanford, en Californie, le professeur Vijay Pande. Son nouveau projet, le F@H, n'est cependant pas son premier coup d'essai en la matière. En effet, en 2004 s'achevait le projet Genome@Home dont Vijay Pande était le père.

Pour plus d'information sur ce sujet n'hésitez pas à lire l'article consacré au folding@home de play3-live.

transfert de l'article du 18/05/2008

Bienvenue

Bonjour à tous ,

Pour tout ceux qui ont connue mon précédent site "nogameplay.fr". J'ai pris la décision de le transféré sur ce blog pour une maintenance plus simple et plus fréquente. Je transfèrerai l'intégralité des articles du précédent site ici même et nogameplay fermera peu après.

L'objectif est toujours le même. vous apporter plus d'information sur l'accès au jeu vidéo pour les personne à mobilité réduite, ainsi que les dernières actualité dans ce domaine.

N'hésitez pas à parler de ce blog autour de vous.